公屏里如今活躍的玩家跟新手公路時近乎不是一批。當時那些總在公屏露面的大佬玩家,自從進入這炎熱公路第三天後,就越來越少在公屏發言。
尤其是當初總在公屏嘚瑟的浩強大佬,更是再沒在公屏出現過。就連在他自己的隊伍中,也很少說話。如果不是頭像還有顏色,運氣還是那麼好,每天都能直接將上百的包和藥撒進隊伍里。隊伍里的眾多成員都準備懷疑浩強大佬是不是出事了。
然而,這些大佬玩家們不說話,其實是有在一直關注公屏的。
甚至在每日公屏里全都是那些藥品不夠,就要面臨抹殺的玩家瘋狂謾罵時,也沒有錯過公屏里的信息。因為他們已經意識到,在這場求生旅程中,最重要的 絕不僅有運氣。還得在旅程中做出正確的選擇。而要想做出正確選擇,學會觀察就是很重要的一步。
所以他們逐漸在公屏里隱身,默默觀察著這一切。甚至當他們有些意識到情況不對勁時,也沒有選擇提醒那些仍舊還沒有發現問題的玩家。因為他們如果想要掌握更多更全面的信息,就得讓那些信息最真實完整地展現在他們面前。可該怎樣讓那些信息展現出來呢?自然就得需要讓那些沒有發現問題的玩家,來替他們試驗。
於是,他們看到沒有使用維修包的玩家,轎車只能永久停在原地。沒有消耗低級藥品的玩家,在第二天只能死去。越早趕到指定地點的玩家,支撐不住之後幾天的物資用量。最晚趕到的那批,遇到的寶箱數量會受到削減。提前到達指定地點的人數較多,會觸發恭喜機制。且這恭喜機制能夠多次觸發。甚至每個玩家遇到的寶箱數量可能也並不是從一開始就被確定,這炎熱公路似乎在故意刺激玩家進行加速趕路。搭配上那恭喜機制,就很好理解了。
公路旅程的目的雖然不一定是讓玩家們都去死,但也絕對算不上想讓玩家們活。所以為了讓部分甚至大部分玩家被淘汰,就像真正的遊戲那樣,會設置各種明暗的困難陷阱。很顯然,每日都需要消耗維修包和低級藥品,這絕對是明面上的困難。而陷阱,自然就是每日逐漸增加的、飈速時能夠遇到的寶箱數量。
從第二天起,遇到的寶箱數量就直接比新手公路時多很多。再加上從第三天起,玩家們就有維修包和藥品兩種強制需求。自然就會想要拼了命的趕路,爭取遇到更多更多的寶箱。而這公路旅程也確實沒有讓這些玩家失望,近乎是越飈速,玩家們能夠遇到的寶箱就越多。從第二天的普遍25個,到第三天的40…這給了玩家們一種錯覺,一定得加快速度趕路才行。只有這樣,才能夠儘快獲得更多物資,然後確保消耗得起每日的維修包和低級藥品。
然後在這樣拚命的趕路中,終於迎來了恭喜機制。以及提前到來的50度危機。
畢竟是第一次參與這樣的求生旅程,而且是真正拿不出物資就得死的挑戰。很多玩家甚至在原來世界中,都幾乎不玩任何遊戲。在慌亂的情況下,還有規則系統每天的錯誤引導…使得玩家們無法做出理性的判斷,近乎是很正常的事情。
——規則系統每天的錯誤引導:不使用維修包,轎車就無法再行動。所以玩家們趁著轎車還能動的時候,就會想要拚命趕路。下過車的玩家需要的低級藥品量比未下過車的玩家多。所以玩家們就會想要更快到達最終目標地點,這樣就能夠多些存活機會。
卻沒想到,在這樣的錯誤引導中,越快到達指定地點,只會更快迎接死亡危機。
除此以外,還有一點也是影響大多玩家判斷的重要因素:到達這炎熱公路的第一天,規則系統說這只是個難度很低的1星級公路副本。
所以從一開始,玩家們潛意識裡就沒有做出對這炎熱公路該有的警惕。等到反應過來意識到不對勁以後,也已經沒有任何機會給玩家們重新做選擇了。
五分鐘的倒計時其實也沒有想像中的那樣久。
在那些手裡維修包和低級藥品都足夠的玩家們的期待中,以及維修包和藥品存量不太夠再經歷一次消耗的玩家們的擔憂中,和那些這幾日沒使用夠足量維修包的玩家們的恐懼中…
[恭喜各位玩家成功通關炎熱公路副本,現在請所有玩家繫上安全帶,抓緊扶手坐穩。10秒結束後,所有玩家將會統一被發送出此公路。]
[3、2、1!炎熱公路正在準時關閉,所有通關玩家發送中——]
如當時剛來到炎熱公路時一樣,眼前白光閃爍。
下一秒,白光散去。所有玩家就來到了個有些熟悉的地方。
[順利通關後,所有玩家都會獲得短暫的休息期。在休息期間,玩家們可以完全放鬆地待在休息區內。休息區不設置寶箱、也不存在任何危險。]
[1星級低難度公路副本順利通關後,玩家們能夠獲得的休息時間為:1天。]
[在此次休息區中,所有非同車玩家依舊無法互相見面。]
聽到這,所有第一時間認出休息區的玩家們,立刻歡呼出聲。
然而這還沒完,規則系統的聲音還在繼續:
[除此以外,在炎熱公路,所有到達指定地點後,沒有消耗足夠車輛維修包的玩家們——]