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這種能以理服人的技能按理說是神技了,但偏偏無法直接說服意志力堅定的人,又是個戰五渣,還沒法靠物理說服這些意志力堅定的人。

而對意志力不堅定的人,就算沒這個天賦技能,他也能想辦法說服對方。

所以這個技能略有點雞肋,但抽中了也沒法換,只能將就著用了。

十七歲少年馬甲抽中的天賦技能是【事件體質——你就像頭頂死神光環一般,身邊的人只要有殺心,必然會發生各種殺人案件。但你需要用你的推理能力作為交換,也就是說你休想藉助事件體質成為一位名偵探,你只會成為案件嫌疑人或者目擊證人。】

這個遊戲為什麼叫《名偵探之酒廠經營》呢?當然是因為這個遊戲世界裡經常發生各種殺人案件,會有各種名偵探來破案,但名偵探可不是你想當就能當的,如果不能經常破案保持高知名度,根本沒法成為知名偵探。

而怎麼經常破案呢?最起碼得經常遇到案件才行,所以沒有案件體質的偵探,是沒法成為名偵探的。

本來真原以為自己抽中案件體質,自己這個少年馬甲將會成為遊戲世界裡的高中生偵探,沒想到這個案件體質是用他的推理能力換的,不僅沒法讓他成為名偵探,還會讓他成為案件嫌疑人。

突然覺得這種天賦技能有點晦氣。

真原嘆了口氣,不過還好最後一個男孩馬甲的天賦技能是真神技:【科研幸運MAX——無論做什麼科學研究都將一次性成功,哪怕這個研究再離譜。但你需要用你的自理能力作為交換,也就是說你會是一個科研能力超強的巨嬰。】

巨嬰沒什麼,不就是十二歲了還不會自己穿衣吃飯嗎?這算什麼,大不了給安排一個隨身二十四小時照顧他的保姆。

無論什麼科學研究都會一次性成功,這簡直就是我尋思之力啊——我尋思這麼研究會成功,那就肯定會研究成功。

這種因果律般的天賦技能,簡直就是神技,只是拿馬甲的自理能力來換,他都覺得有點虧心,這代價未免也太小了吧?

第2章 一號馬甲

(腦子寄存處:方便讀者看文不帶腦子,按需存取。)

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因為這款遊戲的全息版本自由度很高,所以馬甲的初始設定就只有這個自帶的天賦,之後其他數值都會根據初始天賦和其他因素(比如鍛鍊、生病等因素)增減數值,主打的就是一個真實。

所以真原想氪金選擇馬甲的屬性都不行,他就直接點擊了開始遊戲。

【遊戲正式開始,歡迎BOSS視察酒廠,您的三位新員工將會逐漸就位……】

【一號馬甲投放中……】

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