可動物卻不同。
很多動物在遇見危險時都會下意識發出叫聲,然而遇見喪屍時發出叫聲是最錯誤的行為。
故而可想而知動物在面對喪屍時的死亡率絕對要比人類面對喪屍時的死亡率要高得多。
尤其是雞鴨鵝這些。
不說打鳴的問題,雞在受驚時是很難不發出叫聲的,這必然會讓喪屍對它窮追不捨,還會沿途吸引到更多的喪屍。
而鴨子和鵝平常在沒有受驚時都會時不時的發出叫聲,這讓附近的喪屍想不發現它們在哪裡都難。
除非它們的族群中都及時覺醒了一個變異獸,並且變異獸還很聰明的知道讓族群都控制住發聲的本能,不然的話它們被團滅完全是可以被預料到的結局。
並且群居的動物中很難出現一整個族群一隻喪屍都沒有的情況,這種情況下想不滅絕都難。
這麼一想,哪怕但靈平常也不喜歡吃各種蛋類,也不禁覺得有些遺憾起來了。
她只是不喜歡吃水煮蛋而已,可拿來做蛋炒飯、番茄炒蛋之類的她還是很樂意吃的。
遺憾的是以後大概率是沒什麼機會吃到了。
找了一圈都沒有發現什麼能吃的肉食,但靈只能空手而歸,好在還得到了一些經驗值,也不算是白忙活一場。
以現在動物的密度分布情況來看,她感覺以後找食物的事情真的只能交給回仔它們了,而她自己則只能往城市那邊收集物資。
她的精神力目前的覆蓋範圍只有幾十米,再遠就會出現精度不夠的問題,讓她很難確定獵物的位置。
然而對野生動物而言,聽見一點風吹草動就能立馬逃離,這個籠罩範圍是遠遠不夠的。
再加上但靈也沒有什麼隱匿的本事,做不到不被野生動物發現動靜。
她其實很懷疑路上自己不是沒碰見過能吃的動物,只是現在還活著的動物比過去還要機警,早早就望風而逃了。
因此想也知道,以後沒有專業狩獵技能的就別指望能在森林裡成功抓到獵物了。
不過以現在的情況來說,這還不算什麼大事。
至少以國內的糧食儲備而言,短時間內是鬧不了什麼饑荒的,就是她並不知道S市的糧倉在哪兒,更沒有那麼大的空間裝備去把糧食裝回來。
……
太陽快下山時,但靈便打算把熊伍給叫回去了。
雖然它看上去效率跟早上出門時沒有什麼差別,可它一頭玩偶熊但靈也沒有辦法通過對方的臉色看出來它到底累不累,總不能真把熊給累死了。
熊伍還是第一次碰見領主竟然會關心自己累不累,不由大為感動,然後堅定的拒絕了她。
怎麼能讓休息耽誤自己掙錢呢?!
但靈:「真的不回去嗎?很多動物都是在晚上出來活動的,它們要是聽見了動靜肯定會跑過來找你的。」
熊伍聞言倒是有些遲疑了起來。
已經吃過一次虧了,它也真怕再被敵人鎖定,導致自己不能安全撤離,自己可沒有第二套夜行裝可以用了。
熊伍不由不舍地看了一眼還沒砍完的樹:「那我們還是先回去吧。」
但靈點頭,用蛛絲將剩下的木材都給打包帶走。
熊伍幹活幹了這麼久,但靈也不好意思再讓它去做飯,直接煮了好幾個麵餅,將方便麵調料放了進去。
熊伍不喜歡水,也不喜歡帶湯汁的食物,會弄髒它身上的熊毛,所以但靈便將它那份做成了干拌的。
每個世界的美食都是不同的,對吃貨來說是種享受,永遠都不會吃膩,不過對熊伍來說吃起來差距都不大。
與其它生物品嘗食物的味道不同,它們是只能吸收其中的能量,很多比較偏向靈體的物種都是如此,不挑剔味道,只挑剔能量。
能量豐沛、營養充足,對它們來說就是美味。
而普通生物步入超凡之後,也會漸漸生出這樣的認知來。
但靈其實也有這種感覺。
如今普通食物吃起來她往往都需要吃很大分量才能產生飽腹感,她上遊戲論壇查過了,很多遊戲世界都慢慢發展出了營養膏之類食物,哪怕是超凡者也能吃一管就能管上一天。
這些營養膏通常都是由經驗怪製成的。
沒錯,就是遊戲一開始降臨時『刷新』出來的那些怪物。
什麼道德、吃同類這些問題在開服很久的遊戲世界中幾乎都是不會被提及的。
要麼吃,要麼餓死,對絕大多數人來說,都不存在第三種選擇。