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這是身體的保護機制在作祟,如果用的力氣超出了身體保護機制能承受的極限,那人在用出力氣後就會面臨脫力乃至骨折的風險,體質的作用便是提升了這個上限,因而如果有玩家為了得到攻擊力而完全不加體質的話,那他的下場是一定會很慘的。

想提升速度需要力量的原因也在於此,人想爆發出獵豹一樣的速度,必須得有肌肉群的輔助,人類的生理反應極限只有0.1秒,這是由人神經信號的傳遞方式所決定的,敏捷提升的便是這方面的上限,條件反射、肌肉反應都與此有關。

由此可以看出,玩家在十級之前的提升幅度肯定大不了,畢竟升一級只加一點屬性,可要發揮出想要加的屬性卻需要兩點屬性,這種局面或許在玩家擁有職業後才能打破。

食物的問題也是但靈根據客服給出的答案猜的,畢竟哪個遊戲的玩家是自己找吃的,都是在遊戲裡的酒館、酒樓之類的地方才能進食,而且喪屍最可怕的不是它們吃人,而是它們的污染性,誰規定水裡就沒有喪屍了?喪屍又不是只針對活人,而是針對所有活著的生物,到時候那些被殺死感染的生物血液流進水裡,帶來污染的可能性是很大的。

不過這也只是但靈的猜想,畢竟這遊戲也沒有血條之類的東西,說明並不會完全遵循遊戲規則,沒準不會做得那麼絕呢?

因為但靈在商品名稱上直接寫下了『遊戲攻略』這個名字,所以在一堆一銀幣的高價中,她的信息也很醒目。

目前交易行最高只能設置一銀幣的高價,但靈也不知道遊戲是怎麼判定的。

在所有人都對末日遊戲一無所知時,遊戲攻略的存在便尤其珍貴了,很快便有了留言出現。

:我們玩的是同一個遊戲嗎?開掛了吧?你跟這遊戲有什麼關係?不會你就是幕後黑手之一吧?

:真的假的?你不會是隨便編了一些信息騙人吧?

:別的不提,第三條應該是真的,我升級之後將屬性點加在了力量上,按理來說一點的提升應該會很明顯才是,但是我加了點之後殺喪屍依然殺得很艱難,後來穿了一件加體質的裝備力氣就突然變大了很多。

:臥槽這遊戲還有客服?在哪個界面?我怎麼沒看到?

:假的吧?我也聯繫上了客服,跟特麼桃寶客服一樣,廢話連篇,複讀機似的,一點有用的信息都沒有問出來,艹!總不能客服還看臉吧?

:樓上,沒準還真看臉,我們老大也從客服那裡得到了一些信息,第三點是正確的,那麼其它的應該也是對的

:所以有沒有人告訴我該怎麼找客服啊?

:謝謝山火的攻略,我也來補充一點,關於組隊問題,合作殺喪屍的話經驗是根據貢獻值分的,所以大家不用擔心分配不均,勾引喪屍和擊殺喪屍乃至設置陷阱的玩家所得到的經驗都是看貢獻值的,比如一隻喪屍如果是因為踏入了陷阱之後再被殺死的,那麼設置陷阱的玩家經驗就會拿到大頭,之後殺死喪屍的拿小頭,其餘方法也是如此

:我也發現了一點,加體質的裝備可以起到急救的作用,我家小孩有先天性心臟病,被變成喪屍的爸爸嚇到了,穿上裝備之後沒有依靠藥物竟然活過來了!

……

但靈看到這條評論也是驚訝了一下,除非萬不得已她是不打算跟別人組隊的,這條留言算是解開了她的疑惑,讓她為以後打boss放下了一些擔憂。

畢竟遊戲boss往往都需要無數玩家一起攻擊才能推倒,要是經驗分配不均的話散人根本不敢去沾邊,不過,但靈也從這條留言中看出了兇險。

對方隻字不提裝備的問題,但看他名字後面的等級已經是二級了,這說明要麼他的隊友很多,所以哪怕經驗被分散了也因為數量足夠而升到了二級,要麼就說明他的隊友只有一兩個,但都不弱,畢竟經驗既然是系統分配的那他們就無法將其集中到一個人身上,這種情況下還能升到二級不是背後勢力夠大就是隊友夠強。

而殺了那麼多喪屍,是不可能不掉裝備的,新手裝備的掉率不低,總不可能有人黑到二級了都還沒有一件裝備吧?

所以很大可能就是雖然經驗是平分的,但爆出的裝備卻不在系統的管理範圍內,而是由玩家自己來分配,這就很難辦了,誰知道系統分配的規則是參與了打怪的玩家都能拿還是見者有份?

確定自己發布的信息被很多人看到後但靈便沒有再理會,私聊更是連點開都沒點開,而是接著翻閱起商品來,企圖屎里淘金。

她急需一件遠程攻擊裝備,消防斧的攻擊方式說實話其實不太適合她,貼臉近戰不說,消防斧的重量也算不上輕,以她的力量屬性並不能發揮好消防斧的作用,而且她也不信全球這麼多人沒有一個是賣武器的。

比如國外的軍火商,一些玩刀劍戟之類的冷門愛好人群,以及國內的武術愛好者,家裡多少都有一些好東西吧?

但靈切到交易行的武器專區,一整頁密密麻麻的全是各種木倉械。

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