看著鬼怪們紛紛拍著胸脯保證的樣子,蘇霽笑而不語。
雖然有了NPC的保駕護航,但也並不是完全沒有安全隱患。
畢竟遊戲裡的環境瞬息萬變,稍不留神就會死人。NPC再怎麼能耐也無法同時顧及十幾名甚至上百名的玩家。
更何況里世界內的鬼怪可不是每一個都像眼前的077它們那樣聽話的。
如此一來,ldquo復活甲rdquo就必須得安排上了。
想著,蘇霽問系統:ldquo我記得原來的遊戲都是讓玩家的靈魂意識直接進入到遊戲裡的吧?rdquo
【是的。】
蘇霽:ldquo那helliphellip有沒有什麼方式能給他們的靈魂意識上一層防護?rdquo
里世界如此危險,萬一玩家的靈魂在那裡受到了重創再也醒不過來那就麻煩了。
系統沉默了片刻,隨後緩緩回答mdashmdash
【倒是可以設置一個被動觸發的保護機制。當玩家遇到生命危險的時候讓其強制下線。】
蘇霽聞言點了點頭,ldquo這倒是個好辦法。rdquo
強制下線雖然影響遊戲體驗但為了玩家的生命安全也只能這麼做了。
ldquo那個helliphelliprdquo
角落裡,一名身穿校服的女學生鬼悄悄舉起了手。
見眾鬼看了過來,許優優有些不好意思地低下頭。
蘇霽溫聲鼓勵:ldquo別緊張,有什麼想法就直接說吧。rdquo
聞言,許優優欲言又止道:ldquo其實helliphellip咱們可以給玩家準備一具屬於里世界的lsquo軀殼rsquo。rdquo
話音落下,周圍頓時安靜下來。
ldquo畢竟一般玩遊戲不是得創建遊戲角色嘛helliphelliprdquo
見沒人打斷自己,許優優鼓起勇氣繼續道:ldquo玩家既然是以靈魂狀態進入遊戲,倒不如在里世界裡給他們創建一個新的lsquo遊戲角色rsquo,讓靈魂依附在lsquo遊戲角色rsquo上。rdquo
在里世界裡給玩家創建一個新的遊戲角色?
聽完小姑娘的一番話,蘇霽眨了下眼。
他突然想到過去在經歷一些遊戲副本的時候他們確實有過扮演副本內角色的情況。
不過很顯然,眼下許優優說的創建角色應該不屬於上述情況。
ldquo怎麼創建?rdquo蘇霽問。
許優優:ldquo里世界內存在著許多承載著鬼怪亡靈和怨念的詛咒物,比如人偶娃娃、死亡錄像帶什麼的。如果能找到一些被廢棄的無主之物,說不定能夠利用起來。rdquo
蘇霽聞言想了想,ldquo你的想法很好,但是這個方案卻存在著一個問題。rdquo
ldquo什麼問題?rdquo許優優不解。
一旁的鬼母童子小十也跟著歪了歪小腦袋,青白色的圓圓臉蛋上寫滿了疑惑。
蘇霽:ldquo玩遊戲最重要的是體驗感和代入感,人偶娃娃什麼的也就算了,變成一卷錄像帶玩家還怎麼玩遊戲?rdquo
ldquohelliphelliprdquo
ldquo好像也是啊。rdquo
ldquo非人型詛咒物不行,那屍體什麼的應該可以吧?rdquo
對面,盤成一團的蛇神阿花懶洋洋開口。
骨頭架子,巨蟲的屍體,還有一些非人怪物的血肉殘骸helliphellip多找些零部件拼起來造一個能夠承載靈魂意識的軀殼,保證那些玩家能跑能跳不就行了?
想到這兒,眼前的巨蟒張大嘴巴打了個哈欠:ldquo就這麼點小事還整這麼費勁,麻煩。rdquo
一語驚醒夢中人。阿花的一番話瞬間給蘇霽帶來了全新的靈感。
的確,還有什麼比屍體更適合的材料呢?
只要玩家躲進屍體裡就能完美偽裝成里世界的生物。再加上遇到危險緊急下線的另一重保險,可以說玩家的人身安全得到了極大程度的保障。
更重要的是,站在玩家所扮演的鬼怪類角色的角度上,他還能編造出獨一無二的劇情和世界觀。
一款遊戲好不好玩從根本上決定了它上線後的日活量和流水。
縱觀市面上最熱門的幾個遊戲,它們的娛樂性都很強,並且在某些方面更是獨一無二。
或是角色設定,或是遊戲畫風,或是劇情,或是戰鬥模式。靠著這些獨一無二,他們這才得以牢牢抓住玩家的心理。
蘇霽現在要做的就是讓《怪談世界》也擁有自己獨一無二的特點。
放眼國內外大大小小的恐怖題材遊戲作品,玩家所扮演的基本上都是逃生者和探索解謎者的身份。到目前為止,市面上似乎從未有過讓玩家扮演屍體的恐怖類遊戲。
如果反其道而行之,說不定會取得意想不到的成效。
再加上身臨其境的畫面和音效,用腳指頭想都能猜到《怪談世界》一定會受到那些恐怖遊戲愛好者的熱烈追捧。
眼下距離封測上線還有七天時間,他得趁著這個機會好好完善一下《怪談世界》的各項設定。
比如背景故事和主線劇情。