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不至於,但確實該吃飯了。

解遙下床,先去洗漱了一番,然後去冰櫃開了一管營養劑。

星際時代被劃入宜居星的星球數量不少,但跟曾經的藍星那樣能把人類跟植物都養得很好的星球卻不多,數量稀少的種植星想要養活一大波宜居星上的人,導致如今正兒八經的食物都有些貴。

現在一點收入沒有,全靠聯邦福利生存的解遙確實是吃不起的,只能憑營養劑餬口這樣子。

而且如今的營養劑也已經不是早年間那種黏糊糊的口感了,經過了數代改革,現在也已經改良的味道相當不錯了,甚至還有不少口味可供選擇,也不算糟糕。

吃飽喝足之後,解遙打開光腦,繼續休息之前的計劃。

先是進行了一個小時的關於醫藥學的預習,又去跑步機上慢跑了小半個小時。

經過之前那麼一遭,解遙如今的體質比原主時期大幅下降,雖然沒有降級,但精神力跟體質之間本來就艱難□□的平衡因此變得支離破碎。

不然也不需要靠全息遊戲來額外輸出精神力來勉強維持兩者之間的平衡了。

解遙洗了個澡,回到臥室看了下時間,已經是凌晨了。

但他可能因為之前睡得太久,以至於現在一點都不困。

他將視線挪到了之前隨意擱在床頭的《神息》的全息頭盔上。

解遙思索了一下,還是將它取了過來,並且招來了醫療機器人:「開啟醫療監測程序。」

醫療機器人的眼睛閃了閃綠光:「收到指令,已開啟醫療監測程序。」

解遙放心了,他再一次帶上全息頭盔,然後躺到床上。

解遙這是第二次進入《神息》。

上一次進來的時候,大概是因為身體狀態不佳,只來得及創了個帳號,就因為被遊戲檢測到身體素質不佳,以及精神力不穩定,然後踢下線了。

他甚至都沒來得及捏一捏帳號的身形樣貌,也沒來得及看一看系統檢測出來的帳號初始值。

所謂帳號初始值,就是遊戲系統根據帳號主人的身體素質進行加點分配,將初始的三百屬性點進行分配。

據說,在現實身體素質更好的人,分配的時候會更傾向於攻擊,精神力更高的人則會偏向生命,但這畢竟只是創建帳號時分配的三百屬性點,對於帳號來說,更重要的還是後續的屬性加點,再加上這初始的三百點是固定的,並不會因為誰的體質好或是精神力更高而有額外的加點,因此對於大部分人來說,並不會因為這三百初始屬性點的分配而對後續的遊戲有太大的影響。

但也不是沒有例外。

比如此時……

解遙看著自己統統不過百的數值,以及最底下即將過百的幸運值,總覺得自己的初始屬性點被分配得很奇葩。

就算他對於《神息》這款遊戲知道得不多,但從旁邊的推薦加點也能看出來,哪怕只是初始屬性點,絕大多數人也會有起碼一項是超過三位數的,有些現實身體素質好,精神力高的甚至能有兩項破百。

像他這樣加點都加到幸運值上的真的少之又少。

解遙忍不住伸出手指在自己的數據面板上點了點:「系統你自己看看,你分配的數值合理嗎?」

一直在旁邊待命的智能系統適時跳了出來:「每個人的初始屬性點都是經系統檢測後分配的,保證適配每個人的身體素質的哦!」

解遙:……

還「哦」。

看了看最底下那個「幸運值」的幾乎滿點的屬性條,解遙嘆了口氣。

算了,也就是「92」的幸運值,讓本來有三百點的初始屬性只剩下了兩百,以至於他開頭可能會困難一點,但畢竟只是初始屬性,後續還是可以拿到屬性點去彌補的。

他本來也只是為了讓精神力舒緩一些,不至於那麼難受罷了,又沒有打算在遊戲裡呼風喚雨。

再說了,幸運值作為遊戲之中唯一不可以用屬性點加上去的屬性,他的這個帳號說不定更罕見呢!

話雖如此,他還是上遊戲論壇查找了一下關於「幸運值」的信息。

「幸運值」,如果只看名字的話,應該跟運氣,也就是跟遊戲內的歐皇程度有點關係吧?

解遙是這麼想的,但查詢出來的結果並非如此。

【關於《神息》玩家幸運值分析】

這個帖子是比較全面的,玩家自行總結出來的關於幸運值的消息。

本來解遙以為,帳號的幸運值越高,遊戲內的出貨概率也會隨之提升,但按照帖子的分析來看並不單純是這樣算的。

遊戲為玩家的幸運值分成了三檔。

第一檔是十以下,屬於正宗非酋,出貨率比正常人都要低很多,第二檔是十到六十,屬於身體素質與精神力都健康的玩家會有的屬性,運氣相對一般,而最後一檔就是六十到一百,屬於歐皇行列。

而之所以會有這三檔,根據發帖人自己的猜測,這是因為幸運值大概率就是剩餘分配。

三百初始屬性點,根據身體素質與精神力狀態進行分配之後,剩下的就歸到幸運值,第一檔玩家屬於身體素質與精神力都極其彪悍,根本不需要運氣加持,而第二檔屬於正常玩家,是遊戲內基數最多的,需要給予一點運氣來增加他們的遊戲體驗。

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